MatchMal
Finde das eine Bild, das auf beiden Karten ist – schneller als die anderen.
Welche Bilder?
Einstellungen
So geht's
Jede und jeder bekommt eine verdeckte Karte, die restlichen Karten liegen offen in der Mitte. Auf deiner Karte und auf der Mittelkarte liegt genau ein gleiches Symbol. Wer es zuerst antippt, nimmt die Karte aus der Mitte auf den eigenen Stapel – sie ist dann deine neue Karte. Ein Fehlgriff kostet 2 Sekunden Pause. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt.
Wer spielt?
Was ist MatchMal?
MatchMal ist ein Such- und Reaktionsspiel für Kinder. Jedes Kind hat eine eigene Karte, in der Mitte liegt ein Stapel. Zwischen der eigenen Karte und der Karte in der Mitte gibt es immer genau ein gleiches Symbol – und immer nur eines. Wer es zuerst antippt, nimmt die Karte aus der Mitte auf den eigenen Stapel. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Ein Fehlgriff kostet zwei Sekunden Pause, damit Raten sich nicht lohnt. Wer das Kartenspiel Dobble kennt, findet sich sofort zurecht – MatchMal ist ein eigenes Spiel nach einer ähnlichen Idee, mit eigenen Bildern und Lernthemen.
Gespielt wird direkt im Browser – auf dem Tablet, dem Laptop oder am Computer. Es muss nichts installiert werden, und für ein gemeinsames Spiel reicht ein kurzer Spielcode.
Was Kinder dabei üben
Auf den ersten Blick geht es nur um Tempo. Tatsächlich trainiert das Spiel mehrere Fähigkeiten, die auch beim Lesen gebraucht werden:
- Visuelle Unterscheidung. Ähnliche Formen schnell auseinanderhalten – dieselbe Leistung, die später b von d trennt.
- Blickführung. Ein Feld systematisch absuchen, statt planlos zu springen.
- Konzentration unter leichtem Zeitdruck – kurze Runden, die niemanden überfordern.
- Wortschatz. Zu jedem gefundenen Symbol erscheint sein Wort – eine kurze Leseübung ganz nebenbei.
Fünfzehn Bildthemen
Von bunt gemischt über Tiere und Berufe bis zu den Rechtschreib-Themen – jedes Thema bringt eigene Bilder mit. Probier eines im Solo-Spiel aus:
Allgemein
Rechtschreibung nebenbei üben
Fünf Themen sind auf typische Stolperstellen der deutschen Rechtschreibung zugeschnitten: Wörter mit st, sp und sch, Wörter mit k/ck und z/tz, Wörter mit s, ss und ß, Wörter mit d oder t am Ende sowie Buchstaben, Zahlen und Formen. Auf den Karten liegen Bilder – Fisch, Schnecke, Straße –, und wer die Karte holt, bekommt das Wort dazu genannt. So kommt die Schreibweise ganz nebenbei mit, ohne Arbeitsblatt. Das ist auch für Kinder mit einer Lese-Rechtschreib-Schwäche (LRS) gedacht: gesucht wird mit den Augen, gelesen wird freiwillig.
Eigenes MatchMal mit eigenen Bildern
Statt der vorgegebenen Themen kannst du dein Spiel selbst zusammenstellen: eigene Fotos, gemalte Bilder oder Wortkarten hochladen, fertige Icons aus den Themen dazunehmen oder beides mischen. Dem Spiel einen Namen geben und losspielen – allein oder gemeinsam mit anderen Kindern; ändern lässt es sich später jederzeit. Dafür brauchst du ein Konto und mindestens 13 verschiedene Symbole, damit auf je zwei Karten genau eines gleich ist.
Gemeinsam an verschiedenen Geräten
Bis zu vier Kinder spielen dieselbe Partie – jedes an seinem eigenen Gerät, auch aus verschiedenen Zimmern oder Haushalten. Wer ein Spiel erstellt, bekommt einen kurzen Code und schickt ihn weiter; alle anderen geben ihn ein und sind dabei. Wer die Karte bekommt, entscheidet dabei immer der Server – auf allen Geräten steht dasselbe Ergebnis, auch wenn zwei Kinder fast gleichzeitig tippen.
Häufige Fragen zu MatchMal
Ist MatchMal kostenlos?
Ja, MatchMal ist kostenlos und ohne Werbung spielbar – auch ohne Konto.
Brauche ich ein Konto?
Nein. Ein Konto lohnt sich nur, wenn der Lernfortschritt und die gesammelten Wissensfunken gespeichert werden sollen.
Kann man zu zweit oder zu viert spielen?
Ja, bis zu vier Kinder spielen gemeinsam – jedes an seinem eigenen Computer oder Tablet. Ein kurzer Spielcode verbindet alle miteinander, eine Installation ist nicht nötig.
Für welches Alter ist MatchMal geeignet?
Ab dem Vorschulalter. Weil nur Bilder verglichen werden, klappt es auch schon, bevor Kinder sicher lesen – wer lesen kann, nimmt das Wort unter dem gefundenen Symbol als kleine Leseübung mit.
Kann man MatchMal auch allein spielen?
Ja. Im Solo-Spiel sammelst du Karten gegen die Uhr, ohne Spielcode und ohne Mitspieler.
Kann ich ein MatchMal mit eigenen Fotos machen?
Ja. Mit einem Konto lädst du eigene Bilder hoch – Fotos, Zeichnungen, Wörterkarten –, suchst dir fertige Icons dazu aus oder mischst beides, gibst dem Spiel einen Namen und spielst es allein oder gemeinsam. Ein fertiges Spiel lässt sich jederzeit wieder ändern. Mindestens 13 verschiedene Symbole werden gebraucht, damit auf je zwei Karten genau ein gleiches liegt.
Was tun, wenn es zu schwer ist?
Die Stufe „Einfach“ zeigt nur vier Symbole pro Karte. Zusätzlich lassen sich die unterschiedlichen Symbolgrößen abschalten – dann sind alle Bilder gleich groß und ruhiger zu überblicken.
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